常用模板

1. 基础算法

基础算法知识框架

1.1 快速排序

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void quick_sort(int q[], int l, int r)
{
if(l >= r) return;

int i = l - 1, j = r + 1, x = q[l + r >> 1];
while(i < j)
{
do i ++; while(q[i] < x);
do j --; while(q[j] > x);
if (i < j) swap(q[i], q[j]);
}
quick_sort(q, l, j), quick_sort(q, j + 1, r);
}

1.2 归并排序

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void merge_sort(int q[], int l, int r)
{
if (l >= r) return;

int mid = l + r >> 1;
merge_sort(q, l, mid);
merge_sort(q, mid + 1, r);

int k = 0, i = l, j = mid + 1;
while (i <= mid && j <= r)
if (q[i] <= q[j]) tmp[k++] = q[i++];
else tmp[k++] = q[j++];

while (i <= mid) tmp[k++] = q[i++];
while (j <= r) tmp[k++] = q[j++];

for(i = l, j = 0; i <= r; i++, j++) q[i] = tmp[j];
}

小贴士

快速排序和归并排序时间复杂度都是\(O(nlogn)\)
二者的选择:
1. 快速排序:大规模数据
2. 归并排序:对于稳定性要求高,比如涉及多关键字排序(成绩排序)或者涉及数据记录的题目;链表排序
在大多数算法比赛中不需要考虑稳定性,而快速排序大部分情况下平均表现优异

1.3 整数二分

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bool check(int x) {/*...*/}

//当区间[l, r]被划分为[l, mid]和[mid + 1, r]时使用
int bsearch_1(int l, int r)
{
while (l < r)
{
int mid = l + r >> 1;
if (check(mid)) r = mid;
else l = mid + 1;
}

return l;
}

//当区间[l, r]被划分为[l, mid - 1]和[mid, r]时使用
int bsearch_2(int l, int r)
{
while (l < r)
{
int mid = l + r + 1 >> 1;
if (check(mid)) l = mid;
else r = mid - 1;
}
return l;
}

小贴士

  1. bsearch_1特点:区间划分为[l, mid][mid + 1, r]
    check(mid)为真时,将右边界收缩到mid,即r = mid
    check(mid)为假时,将左边界移到mid + 1l = mid + 1
    这种方式确保了最终收敛时,l 和 r 会指向满足条件的最左边的位置
    使用场景:适用于需要找到满足check条件的第一个位置,如有序数组中寻找第一个大于等于某个值的位置
  2. bsearch_2特点:区间划分为[l, mid - 1][mid, r]
    check(mid)为真时,将左边界收缩到mid,即l = mid
    check(mid)为假时,将右边界移到mid - 1r = mid - 1
    这种方式确保了最终收敛时,l 和 r 会指向满足条件的最右边的位置
    使用场景:适用于需要找到满足check条件的最后一个位置,如有序数组中寻找最后一个小于等于某个值的位置

1.4 浮点数二分算法

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bool check(double x) {/*...*/}

double bsearch_3(double l, double r)
{
const double eps = 1e-6;
while (r - l > eps)
{
double mid = (l + r) / 2;
if (check(mid)) r = mid;
else l = mid;
}
return l;
}

1.5 高精度加法

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vector<int> add(vector<int> &A, vector<int> &B)
{
vector<int> C;
int t = 0;

for (int i = 0; i < A.size() || i < B.size(); i++)
{
if (i < A.size()) t += A[i];
if (i < B.size()) t += B[i];
C.push_back(t % 10);
t /= 10;
}

if (t) C.push_back(1);
return C;
}
  1. 将两个数字的每一位存入数组,低位在前,高位在后。
  2. 从最低位开始相加,若和大于等于 10,处理进位。
  3. 将每位的和存入结果数组。
  4. 最后输出结果数组。

1.6 高精度减法

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vector<int> sub(vector<int> &A, vector<int> &B)
{
vector<int> C;
for(int i = 0, t = 0; i < A.size(); i++)
{
t = A[i] - t;
if (i < B.size()) t -= B[i];
C.push_back((t + 10) % 10);
if (t < 0) t = 1;
else t = 0;
}

while (C.size() > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();
return C;
}
  1. 将两个数字的每一位存入数组,低位在前,高位在后。
  2. 从最低位开始逐位相减,若差小于 0,处理借位。
  3. 将每位的差存入结果数组
  4. 去掉结果数组前导零
  5. 最后输出结果数组

1.7 高精度乘低精度

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// C = A * b, A >= 0, b >= 0
vector<int> mul(vector<int> &A,int b)
{
vector<int> C;
int t = 0;
for (int i = 0; i < A.size || t; i++)
{
if (i < A.size()) t += A[i] * b;
C.push_back(t % 10);
t /= 10;
}

while (C.size > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();

return C;
}

1.8 高精度除以低精度

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// A / b = C ... r, A >= 0, b > 0
vector<int> div(vector<int> &A, int b, int &r)
{
vector<int> C;
r = 0;
for (int i = A.size() - 1; i >= 0; i--)
{
r = r * 10 + A[i];
C.push_back(r / b);
r %= b;
}
reverse(C.begin(), C.end());
while (C.size() > 1 && C.back == 0) C.pop_back();
return C;
}

1.9 一维前缀和

1
2
S[i] = a[1] + a[2] + ... + a[i]
a[l] + ... + a[r] = S[r] - S[l - 1]

1.10 二维前缀和

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S[i, j] = 第i行j列格子左上部分所有元素的和
以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵的和为:
S[x2, y2] - S[x1 - 1, y2] - S[x2, y1 - 1] + S[x1 - 1, y1 - 1]

1.11 一维差分

1
给区间[l, r]中的每个数加上c:B[l] += c, B[r + 1] -= c

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差分原理: 1. 假设我们有一个原数组 \(a\),差分数组 \(b\) 定义如下:
\(b[i] = a[i] - a[i - 1]\) (其中 \(a[0]\) 为 0) 2. 假设原数组 \(a = [2, 3, 5, 8]\),我们希望对区间 [2, 4] 的每个元素增加 3
原数组 \(a = [2, 3, 5, 8]\)
\(b[1] = a[1] - a[0] = 2\)
\(b[2] = a[2] - a[1] = 1\)
\(b[3] = a[3] - a[2] = 2\)
\(b[4] = a[4] - a[3] = 3\) 3. 更新差分数组:
\(b[2] += 3\)
\(b[5] -= 3\)(假设 \(b[5]\) 初始为 0)
更新后 \(b = [2, 4, 2, 3, -3]\) 4. 通过前缀和恢复原数组:
\(a[1] = b[1] + a[0] = 2\)
\(a[2] = b[2] + a[1] = 6\)
\(a[3] = b[3] + a[2] = 9\)
\(a[4] = b[4] + a[3] = 11\)

1.12 二维差分

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2
给以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵中的所有元素加上c:
S[x1, y1] += c, S[x2 + 1, y1] -= c, S[x1, y2 + 1] -= c, S[x2 + 1, y2 + 1] += c

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差分矩阵原理:
1. 假设我们有一个二维矩阵\(a\),差分矩阵\(b\)的定义如下:
\(b[i][j] = a[i][j] - a[i - 1][j] - a[i][j - 1] + a[i - 1][j - 1]\)
2. 更新差分矩阵:
假设我们要对子矩形区域\([x1][y1]\)\(x[2][y2]\)进行加c操作
\(b[x1][y1] += c\)
\(b[x2 + 1][y1] -= c\)
\(b[x1][y2 + 1] -= c\)
\(b[x2 + 1][y2 + 1] += c\)
3. 通过前缀和恢复原矩阵:
\(a[i][j] = b[i][j] + a[i - 1][j] + a[i][j - 1] - a[i - 1][j - 1]\)
具体例子:
1. 假设一个二维数组 a = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9} };
差分矩阵为 b = {
{1, 1, 1},
{3, 0, 0},
{3, 0, 0}
};
2. 对子矩阵区域[1, 1]到[2, 2]进行更新
\(b[1][1] += 10\)
\(b[3][1] -= 10\)
\(b[1][3] -= 10\)
\(b[3][3] += 10\)
3. 恢复原矩阵
\(a[i][j] = b[i][j] + a[i - 1][j] + a[i][j - 1] -a [i - 1][j - 1]\)

1.13 位运算

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求整数n的第k位二进制数字: n >> k & 1(从右边开始计数)
返回n的最后一位1:lowbit(n) = n & -n

理解n & -n

假设\(n\)是整数12,其二进制表示如下:
1. 正数二进制为1100
2. \(-n\)的二进制表示通过取反并加1,故取反得到0011,加1 得到0100
3. 故有\(n \& -n = 0100\) 4. 则n中最低位的1所对应的值为4

什么是最低位的 1 所对应的值?

具体来说,它是二进制表示中从右到左第一个 1 的权重(二进制数字每一位的权重是2的幂次,例如,最低位(最右边)的权重是\(2^0 = 1\),第二位的权重是\(2^1 = 2\),第三位的权重是\(2^2 = 4\))。 示例:整数12,二进制为1100,最低为的1是从右到左的第三位,对应的值,即这个最低位的1的权重是\(2^2 = 4\)

1.14 双指针算法

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for (int i = 0, j = 0; i < n; i ++ )
{
while (j < i && check(i, j)) j ++ ;

// 具体问题的逻辑
}
/*常见问题分类:
(1) 对于一个序列,用两个指针维护一段区间
(2) 对于两个序列,维护某种次序,比如归并排序中合并两个有序序列的操作*/

1.15 离散化

离散化是将连续数据转换为离散数据的过程

  1. 使用场景:
  • 连续数据的范围非常大,而离散化可以将数据映射到较小的范围
  1. 基本步骤
    1. 收集数据:首先收集所有需要离散化的数值,通常存储在一个数组或列表中
    2. 排序和去重:将收集到的数据进行排序,并去除重复值,得到一个有序且唯一的数值列表
    3. 建立映射:建立原始数值到离散值的映射关系,通常使用哈希表或字典来实现
    4. 应用映射:将原始数据根据建立的映射关系转换为离散值
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vector<int> alls; // 存储所有待离散化的值
sort(alls.begin(), alls.end()); // 将所有值排序
alls.erase(unique(alls.begin(), alls.end()), alls.end()); // 去掉重复元素

// 二分求出x对应的离散化的值
int find(int x) // 找到第一个大于等于x的位置
{
int l = 0, r = alls.size() - 1;
while (l < r)
{
int mid = l + r >> 1;
if (alls[mid] >= x) r = mid;
else l = mid + 1;
}
return r + 1; // 映射到1, 2, ...n
}

1.16 区间合并

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typedef pair<int, int> PII;
// 将所有存在交集的区间合并
void merge(vector<PII> &segs)
{
vector<PII> res;

sort(segs.begin(), segs.end());

int st = -2e9, ed = -2e9;
for (auto seg : segs)
if (ed < seg.first)
{
if (st != -2e9) res.push_back({st, ed});
st = seg.first, ed = seg.second;
}
else ed = max(ed, seg.second);

if (st != -2e9) res.push_back({st, ed});

segs = res;
}

2. 数据结构

数据结构知识框架

2.1 单链表

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// head存储链表头,e[]存储节点的值,ne[]存储节点的next指针,idx表示当前用到了哪个节点
int head, e[N], ne[N], idx;

// 初始化
void init()
{
head = -1;
idx = 0;
}

// 在链表头插入一个数a
void insert(int a)
{
e[idx] = a, ne[idx] = head, head = idx ++ ;
}

// 将头结点删除,需要保证头结点存在
void remove()
{
head = ne[head];
}

2.2 双链表

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// e[]表示节点的值,l[]表示节点的左指针,r[]表示节点的右指针,idx表示当前用到了哪个节点
int e[N], l[N], r[N], idx;

// 初始化
void init()
{
//0是左端点,1是右端点
r[0] = 1, l[1] = 0;
idx = 2;
}

// 在节点a的右边插入一个数x
void insert(int a, int x)
{
e[idx] = x;
l[idx] = a, r[idx] = r[a];
l[r[a]] = idx, r[a] = idx ++ ;
}

// 删除节点a
void remove(int a)
{
l[r[a]] = l[a];
r[l[a]] = r[a];
}

2.3 栈

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// tt表示栈顶
int stk[N], tt = 0;

// 向栈顶插入一个数
stk[ ++ tt] = x;

// 从栈顶弹出一个数
tt -- ;

// 栈顶的值
stk[tt];

// 判断栈是否为空,如果 tt > 0,则表示不为空
if (tt > 0)
{

}

2.4 队列

2.4.1 普通队列

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// hh 表示队头,tt表示队尾
int q[N], hh = 0, tt = -1;

// 向队尾插入一个数
q[ ++ tt] = x;

// 从队头弹出一个数
hh ++ ;

// 队头的值
q[hh];

// 判断队列是否为空,如果 hh <= tt,则表示不为空
if (hh <= tt)
{

}

2.4.2 循环队列

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// hh 表示队头,tt表示队尾的后一个位置
int q[N], hh = 0, tt = 0;

// 向队尾插入一个数
q[tt ++ ] = x;
if (tt == N) tt = 0;

// 从队头弹出一个数
hh ++ ;
if (hh == N) hh = 0;

// 队头的值
q[hh];

// 判断队列是否为空,如果hh != tt,则表示不为空
if (hh != tt)
{

}

2.5 单调栈

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//常见模型:找出每个数左边离它最近的比它大/小的数
int tt = 0;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
while (tt && check(stk[tt], i)) tt -- ;
stk[ ++ tt] = i;
}

2.6 单调队列

1
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//常见模型:找出滑动窗口中的最大值/最小值
int hh = 0, tt = -1;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
while (hh <= tt && check_out(q[hh])) hh ++ ; // 判断队头是否滑出窗口
while (hh <= tt && check(q[tt], i)) tt -- ;
q[ ++ tt] = i;
}

2.7 KMP

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// s[]是长文本,p[]是模式串,n是s的长度,m是p的长度
求模式串的Next数组:
for (int i = 2, j = 0; i <= m; i ++ )
{
while (j && p[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
if (p[i] == p[j + 1]) j ++ ;
ne[i] = j;
}

// 匹配
for (int i = 1, j = 0; i <= n; i ++ )
{
while (j && s[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
if (s[i] == p[j + 1]) j ++ ;
if (j == m)
{
j = ne[j];
// 匹配成功后的逻辑
}
}

2.8 Trie树

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int son[N][26], cnt[N], idx;
// 0号点既是根节点,又是空节点
// son[][]存储树中每个节点的子节点
// cnt[]存储以每个节点结尾的单词数量

// 插入一个字符串
void insert(char *str)
{
int p = 0;
for (int i = 0; str[i]; i ++ )
{
int u = str[i] - 'a';
if (!son[p][u]) son[p][u] = ++ idx;
p = son[p][u];
}
cnt[p] ++ ;
}

// 查询字符串出现的次数
int query(char *str)
{
int p = 0;
for (int i = 0; str[i]; i ++ )
{
int u = str[i] - 'a';
if (!son[p][u]) return 0;
p = son[p][u];
}
return cnt[p];
}

小贴士

异或对(XOR pair)
异或:指的是使用异或运算(XOR operation),即 ^ 操作符。
对:指的是成对的两个数。通常,我们关注的是一对数(a, b),并研究它们在应用异或运算后的一些特性。
性质:
1. a ^ a = 0
2. a ^ 0 = a
3. 异或运算满足交换律和结合律,即 a ^ b = b ^ a 和 (a ^ b) ^ c = a ^ (b ^ c)

2.9 并查集

2.9.1 朴素并查集

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int p[N]; //存储每个点的祖宗节点

// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}

// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i;

// 合并a和b所在的两个集合:
p[find(a)] = find(b);

2.9.2 维护size的并查集

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int p[N], size[N];
//p[]存储每个点的祖宗节点, size[]只有祖宗节点的有意义,表示祖宗节点所在集合中的点的数量

// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}

// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
p[i] = i;
size[i] = 1;
}

// 合并a和b所在的两个集合:
size[find(b)] += size[find(a)];
p[find(a)] = find(b);

2.9.3 维护到祖宗节点的并查集

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int p[N], d[N];
//p[]存储每个点的祖宗节点, d[x]存储x到p[x]的距离

// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
if (p[x] != x)
{
int u = find(p[x]);
d[x] += d[p[x]];
p[x] = u;
}
return p[x];
}

// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
p[i] = i;
d[i] = 0;
}

// 合并a和b所在的两个集合:
p[find(a)] = find(b);
d[find(a)] = distance; // 根据具体问题,初始化find(a)的偏移量

2.10 堆

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// h[N]存储堆中的值, h[1]是堆顶,x的左儿子是2x, 右儿子是2x + 1
// ph[k]存储第k个插入的点在堆中的位置
// hp[k]存储堆中下标是k的点是第几个插入的
int h[N], ph[N], hp[N], size;

// 交换两个点,及其映射关系
void heap_swap(int a, int b)
{
swap(ph[hp[a]],ph[hp[b]]);
swap(hp[a], hp[b]);
swap(h[a], h[b]);
}

void down(int u)
{
int t = u;
if (u * 2 <= size && h[u * 2] < h[t]) t = u * 2;
if (u * 2 + 1 <= size && h[u * 2 + 1] < h[t]) t = u * 2 + 1;
if (u != t)
{
heap_swap(u, t);
down(t);
}
}

void up(int u)
{
while (u / 2 && h[u] < h[u / 2])
{
heap_swap(u, u / 2);
u >>= 1;
}
}

// O(n)建堆
for (int i = n / 2; i; i -- ) down(i);
  • 堆的特性

    • 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;

    • 堆总是一棵完全二叉树。

  • 大根堆

    • 父节点 ≥ 子节点
    • priotity_queue<int> MaxHeap
    • 每次取出的元素是队列中的最大值
  • 小根堆

    • 父节点 ≤ 子节点
    • priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> MinHeap
    • 每次取出的元素是队列中的最小值

2.11 一般哈希

2.11.1 拉链法

1
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int h[N], e[N], ne[N], idx;

// 向哈希表中插入一个数
void insert(int x)
{
int k = (x % N + N) % N;
e[idx] = x;
ne[idx] = h[k];
h[k] = idx ++ ;
}

// 在哈希表中查询某个数是否存在
bool find(int x)
{
int k = (x % N + N) % N;
for (int i = h[k]; i != -1; i = ne[i])
if (e[i] == x)
return true;

return false;
}

2.11.2 开放寻址法

1
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13
int h[N];

// 如果x在哈希表中,返回x的下标;如果x不在哈希表中,返回x应该插入的位置
int find(int x)
{
int t = (x % N + N) % N;
while (h[t] != null && h[t] != x)
{
t ++ ;
if (t == N) t = 0;
}
return t;
}

2.12 字符串哈希

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//核心思想:将字符串看成P进制数,P的经验值是131或13331,取这两个值的冲突概率低
//小技巧:取模的数用2^64,这样直接用unsigned long long存储,溢出的结果就是取模的结果

typedef unsigned long long ULL;
ULL h[N], p[N]; // h[k]存储字符串前k个字母的哈希值, p[k]存储 P^k mod 2^64

// 初始化
p[0] = 1;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
h[i] = h[i - 1] * P + str[i];
p[i] = p[i - 1] * P;
}

// 计算子串 str[l ~ r] 的哈希值
ULL get(int l, int r)
{
return h[r] - h[l - 1] * p[r - l + 1];
}

3. 搜索与图论

搜索与图论知识框架

3.1 树与图的存储

  • 树是一种特殊的图,与图的存储方式相同
  • 对于无向图中的边ab,存储两条有向边a->b,b->a
  • 因此我们可以只考虑有向图的存储

3.1.1 邻接矩阵

g[a][b] 存储边a->b

3.1.2 邻接表

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//对于每个点k,开一个单链表,存储k所有可以走到的点。h[k]存储这个单链表的头结点
int h[N], e[N], ne[N], idx;
//h[N]存储每个节点的链表的头结点索引
//e[N]存储每条边的终点
//ne[N]存储每条边在链表中的下一条边的索引
//idx是全局变量,表示当前边的索引

//添加一条边a->b
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b;
ne[idx] = h[a];
h[a] = idx++;
}

//初始化
idx = 0;
memset(h, -1, sizeof h);

不严谨的说(但是方便理解):

  • 对于邻接表的实现,添加新边并不会影响已经存在的边的终点关系。每次添加一条边,只是将新边插入到链表的头部,而不会改变其他边的终点
  • 如果在邻接表中我们有a -(边1)> b -(边2)> c,那么h[a]存储的是边1的索引,e[h[a]]存储的是b,ne[h[a]]存储的是边2

3.2 树与图的遍历

时间复杂度\(O(n + m)\), n表示点数, m表示边数

3.2.1 深度优先遍历

1
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10
int dfs(int u)
{
st[u] = true;//st[u]表示点u已经被遍历过

for (int i = h[u]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if(!st[j]) dfs(j);
}
}

3.2.2 宽度优先遍历

1
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queue<int> q;
st[1] = true;
q.push(1);

while (q.size())
{
int t = q.front();
q.pop();

for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (!st[j])
{
st[j] = true;
q.push(j);
}
}
}

3.3 拓扑排序

时间复杂度\(O(n + m)\), n表示点数, m表示边数

1
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bool topsort()
{
int hh = 0, tt = -1;

//d[i] 存储点i的入度
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
if (!d[i])
q[++tt] = i;
}

while (hh <= tt)
{
int t = q[hh++];

for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if(--d[j] ==0)
q[++tt] = j;
}
}

//如果所有点都入队了,说明存在拓扑排序,否则不存在拓扑排序
return tt = n - 1;
}

小贴士
> 1. 使用队列进行拓扑排序
> 2. 将所有入度为0的节点入队
> 3. 使用队列逐个处理节点,更新邻接节点的入度
> 4. 每次从队列中取出节点并将其添加到topo
> 5. 最终检查是否所有节点都被访问过,即topo.size() == n

3.4 朴素dijkstra算法

时间复杂度\(O(n<sup>2</sup> + m)\), n表示点数, m表示边数

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int g[N][N];  // 存储每条边
int dist[N]; // 存储1号点到每个点的最短距离
bool st[N]; // 存储每个点的最短路是否已经确定

// 求1号点到n号点的最短路,如果不存在则返回-1
int dijkstra()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;

for (int i = 0; i < n - 1; i ++ )
{
int t = -1; // 在还未确定最短路的点中,寻找距离最小的点
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;

// 用t更新其他点的距离
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
dist[j] = min(dist[j], dist[t] + g[t][j]);

st[t] = true;
}

if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}

3.5 堆优化版dijkstra

时间复杂度\(O(mlogm)\), n表示点数,m表示边数

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typedef pair<int, int> PII;

int n; // 点的数量
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N]; // 存储所有点到1号点的距离
bool st[N]; // 存储每个点的最短距离是否已确定

// 求1号点到n号点的最短距离,如果不存在,则返回-1
int dijkstra()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII>> heap;
heap.push({0, 1}); // first存储距离,second存储节点编号

while (heap.size())
{
auto t = heap.top();
heap.pop();

int ver = t.second, distance = t.first;

if (st[ver]) continue;
st[ver] = true;

for (int i = h[ver]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > distance + w[i])
{
dist[j] = distance + w[i];
heap.push({dist[j], j});
}
}
}

if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
  • 朴素dijkstrasuanfa算法(基于邻接矩阵)

    • 在经典的Dijkstra算法中,我们需要
    1. 选择当前距离中最小的点 (时间复杂度为\(O(n)\))
    2. 使用这个点更新其他节点的距离 (时间复杂度为\(O(n)\))
    3. 对于每个节点我们都需要执行上诉两步,故时间复杂度为\(O(n^2)\)
  • 堆优化版dijksra算法

3.6 Bellman-Ford算法

时间复杂度\(O(mn)\), n表示点数,m表示边数

1
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int n, m;       // n表示点数,m表示边数
int dist[N]; // dist[x]存储1到x的最短路距离

struct Edge // 边,a表示出点,b表示入点,w表示边的权重
{
int a, b, w;
}edges[M];

// 求1到n的最短路距离,如果无法从1走到n,则返回-1。
int bellman_ford()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;

// 如果第n次迭代仍然会松弛三角不等式,就说明存在一条长度是n+1的最短路径,由抽屉原理,路径中至少存在两个相同的点,说明图中存在负权回路。
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
for (int j = 0; j < m; j ++ )
{
int a = edges[j].a, b = edges[j].b, w = edges[j].w;
if (dist[b] > dist[a] + w)
dist[b] = dist[a] + w;
}
}

if (dist[n] > 0x3f3f3f3f / 2) return -1;
return dist[n];
}

3.7 spfa算法

时间复杂度 平均情况下\(O(m)\),最坏情况下\(O(nm)\), n表示点数,m表示边数

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int n;      // 总点数
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N]; // 存储每个点到1号点的最短距离
bool st[N]; // 存储每个点是否在队列中

// 求1号点到n号点的最短路距离,如果从1号点无法走到n号点则返回-1
int spfa()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;

queue<int> q;
q.push(1);
st[1] = true;

while (q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();

st[t] = false;

for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > dist[t] + w[i])
{
dist[j] = dist[t] + w[i];
if (!st[j]) // 如果队列中已存在j,则不需要将j重复插入
{
q.push(j);
st[j] = true;
}
}
}
}

if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}

3.8 spfa判断图中是否存在负环

时间复杂度是\(O(nm)\), n表示点数,m表示边数

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int n;      // 总点数
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N], cnt[N]; // dist[x]存储1号点到x的最短距离,cnt[x]存储1到x的最短路中经过的点数
bool st[N]; // 存储每个点是否在队列中

// 如果存在负环,则返回true,否则返回false。
bool spfa()
{
// 不需要初始化dist数组
// 原理:如果某条最短路径上有n个点(除了自己),那么加上自己之后一共有n+1个点,由抽屉原理一定有两个点相同,所以存在环。

queue<int> q;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
q.push(i);
st[i] = true;
}

while (q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();

st[t] = false;

for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > dist[t] + w[i])
{
dist[j] = dist[t] + w[i];
cnt[j] = cnt[t] + 1;
if (cnt[j] >= n) return true; // 如果从1号点到x的最短路中包含至少n个点(不包括自己),则说明存在环
if (!st[j])
{
q.push(j);
st[j] = true;
}
}
}
}

return false;
}

3.9 Floyd算法

时间复杂度是\(O(n<sup>3</sup>)\), n表示点数

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//初始化
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= n; j++)
if (i == j) d[i][j] = 0;
else d[i][j] = INF;

//算法结束后,d[a][b]表示a到b的距离

void floyd()
{
for (int k = 1; k <= n; k++)
for (int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= n; j++)
d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
}

3.10 朴素版prim算法

时间复杂度是\(O(n<sup>2</sup>+m)\), n表示点数, m表示边数

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int n;      // n表示点数
int g[N][N]; // 邻接矩阵,存储所有边
int dist[N]; // 存储其他点到当前最小生成树的距离
bool st[N]; // 存储每个点是否已经在生成树中


// 如果图不连通,则返回INF(值是0x3f3f3f3f), 否则返回最小生成树的树边权重之和
int prim()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);

int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
int t = -1;
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;

if (i && dist[t] == INF) return INF;

if (i) res += dist[t];
st[t] = true;

for (int j = 1; j <= n; j ++ ) dist[j] = min(dist[j], g[t][j]);
}

return res;
}

3.11 Kriskal算法

时间复杂度\(O(mlogm)\), n表示点数, m表示边数

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42
int n, m;       // n是点数,m是边数
int p[N]; // 并查集的父节点数组

struct Edge // 存储边
{
int a, b, w;

bool operator< (const Edge &W)const
{
return w < W.w;
}
}edges[M];

int find(int x) // 并查集核心操作
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}

int kruskal()
{
sort(edges, edges + m);

for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i; // 初始化并查集

int res = 0, cnt = 0;
for (int i = 0; i < m; i ++ )
{
int a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w;

a = find(a), b = find(b);
if (a != b) // 如果两个连通块不连通,则将这两个连通块合并
{
p[a] = b;
res += w;
cnt ++ ;
}
}

if (cnt < n - 1) return INF;
return res;
}

3.12 染色法判别二分图

时间复杂度是\(O(n + m)\), n表示点数,m表示边数

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int n;      // n表示点数
int h[N], e[M], ne[M], idx; // 邻接表存储图
int color[N]; // 表示每个点的颜色,-1表示未染色,0表示白色,1表示黑色

// 参数:u表示当前节点,c表示当前点的颜色
bool dfs(int u, int c)
{
color[u] = c;
for (int i = h[u]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (color[j] == -1)
{
if (!dfs(j, !c)) return false;
}
else if (color[j] == c) return false;
}

return true;
}

bool check()
{
memset(color, -1, sizeof color);
bool flag = true;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
if (color[i] == -1)
if (!dfs(i, 0))
{
flag = false;
break;
}
return flag;
}

3.13 匈牙利算法

时间复杂度是\(O(nm)\), n表示点数,m表示边数

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int n1, n2;     // n1表示第一个集合中的点数,n2表示第二个集合中的点数
int h[N], e[M], ne[M], idx; // 邻接表存储所有边,匈牙利算法中只会用到从第一个集合指向第二个集合的边,所以这里只用存一个方向的边
int match[N]; // 存储第二个集合中的每个点当前匹配的第一个集合中的点是哪个
bool st[N]; // 表示第二个集合中的每个点是否已经被遍历过

bool find(int x)
{
for (int i = h[x]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (!st[j])
{
st[j] = true;
if (match[j] == 0 || find(match[j]))
{
match[j] = x;
return true;
}
}
}

return false;
}

// 求最大匹配数,依次枚举第一个集合中的每个点能否匹配第二个集合中的点
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n1; i ++ )
{
memset(st, false, sizeof st);
if (find(i)) res ++ ;
}

4. 数学知识

数学知识知识框架

4.1 试除法判定质数

1
2
3
4
5
6
7
8
bool is_prime(int x)
{
if (x < 2) return false;
for(int i = 2; i <= x / i; i++)
if (x % i == 0)
return false;
return false;
}

4.2 试除法分解质因数

1
2
3
4
5
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void divide(int x)
{
for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
{
int s = 0;
while (x % i == 0) x /= i, s ++ ;
cout << i << ' ' << s << endl;
}
if (x > 1) cout << x << ' ' << 1 << endl;
cout << endl;
}

4.3 朴素筛法求素数

1
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13
int primes[N], cnt;     // primes[]存储所有素数
bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉

void get_primes(int n)
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (st[i]) continue;
primes[cnt ++ ] = i;
for (int j = i + i; j <= n; j += i)
st[j] = true;
}
}

4.4 线性筛法求素数

1
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int primes[N], cnt;     // primes[]存储所有素数
bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉

void get_primes(int n)
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;
for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
{
st[primes[j] * i] = true;
if (i % primes[j] == 0) break;
}
}
}

4.5 试除法求所有约数

1
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vector<int> get_divisors(int x)
{
vector<int> res;
for (int i = 1; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
{
res.push_back(i);
if (i != x / i) res.push_back(x / i);
}
sort(res.begin(), res.end());
return res;
}

4.6 约数个数和约数之和

1
2
3
如果 N = p1^c1 * p2^c2 * ... *pk^ck
约数个数: (c1 + 1) * (c2 + 1) * ... * (ck + 1)
约数之和: (p1^0 + p1^1 + ... + p1^c1) * ... * (pk^0 + pk^1 + ... + pk^ck)

4.7 欧几里得算法

1
2
3
4
int gcd(int a, int b)
{
return b ? gcd(b, a % b) : a;
}

4.8 求欧拉函数

1
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13
int phi(int x)
{
int res = x;
for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
{
res = res / i * (i - 1);
while (x % i == 0) x /= i;
}
if (x > 1) res = res / x * (x - 1);

return res;
}

4.9 筛法求欧拉函数

1
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int primes[N], cnt;     // primes[]存储所有素数
int euler[N]; // 存储每个数的欧拉函数
bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉


void get_eulers(int n)
{
euler[1] = 1;
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (!st[i])
{
primes[cnt ++ ] = i;
euler[i] = i - 1;
}
for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
{
int t = primes[j] * i;
st[t] = true;
if (i % primes[j] == 0)
{
euler[t] = euler[i] * primes[j];
break;
}
euler[t] = euler[i] * (primes[j] - 1);
}
}
}

4.10 快速幂

求mk mod p,时间复杂度O(logk)

1
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3
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11
int qmi(int m, int k, int p)
{
int res = 1 % p, t = m;
while (k)
{
if (k&1) res = res * t % p;
t = t * t % p;
k >>= 1;
}
return res;
}

4.11 扩展欧几里得算法

1
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11
12
// 求x, y,使得ax + by = gcd(a, b)
int exgcd(int a, int b, int &x, int &y)
{
if (!b)
{
x = 1; y = 0;
return a;
}
int d = exgcd(b, a % b, y, x);
y -= (a/b) * x;
return d;
}

4.12 高斯消元

1
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37
// a[N][N]是增广矩阵
int gauss()
{
int c, r;
for (c = 0, r = 0; c < n; c ++ )
{
int t = r;
for (int i = r; i < n; i ++ ) // 找到绝对值最大的行
if (fabs(a[i][c]) > fabs(a[t][c]))
t = i;

if (fabs(a[t][c]) < eps) continue;

for (int i = c; i <= n; i ++ ) swap(a[t][i], a[r][i]); // 将绝对值最大的行换到最顶端
for (int i = n; i >= c; i -- ) a[r][i] /= a[r][c]; // 将当前行的首位变成1
for (int i = r + 1; i < n; i ++ ) // 用当前行将下面所有的列消成0
if (fabs(a[i][c]) > eps)
for (int j = n; j >= c; j -- )
a[i][j] -= a[r][j] * a[i][c];

r ++ ;
}

if (r < n)
{
for (int i = r; i < n; i ++ )
if (fabs(a[i][n]) > eps)
return 2; // 无解
return 1; // 有无穷多组解
}

for (int i = n - 1; i >= 0; i -- )
for (int j = i + 1; j < n; j ++ )
a[i][n] -= a[i][j] * a[j][n];

return 0; // 有唯一解
}

4.13 递推法求组合数

1
2
3
4
5
// c[a][b] 表示从a个苹果中选b个的方案数
for (int i = 0; i < N; i ++ )
for (int j = 0; j <= i; j ++ )
if (!j) c[i][j] = 1;
else c[i][j] = (c[i - 1][j] + c[i - 1][j - 1]) % mod;

4.14 通过预处理逆元的方式求组合数

  • 首先预处理出所有阶乘取模的余数fact[N],以及所有阶乘取模的逆元infact[N]
  • 如果取模的数是质数,可以用费马小定理求逆元
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int qmi(int a, int k, int p)    // 快速幂模板
{
int res = 1;
while (k)
{
if (k & 1) res = (LL)res * a % p;
a = (LL)a * a % p;
k >>= 1;
}
return res;
}

// 预处理阶乘的余数和阶乘逆元的余数
fact[0] = infact[0] = 1;
for (int i = 1; i < N; i ++ )
{
fact[i] = (LL)fact[i - 1] * i % mod;
infact[i] = (LL)infact[i - 1] * qmi(i, mod - 2, mod) % mod;
}

4.15 Lucas定理

若p是质数,则对于任意整数 1 <= m <= n,有: C(n, m) = C(n % p, m % p) * C(n / p, m / p) (mod p)

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int qmi(int a, int k, int p)  // 快速幂模板
{
int res = 1 % p;
while (k)
{
if (k & 1) res = (LL)res * a % p;
a = (LL)a * a % p;
k >>= 1;
}
return res;
}

int C(int a, int b, int p) // 通过定理求组合数C(a, b)
{
if (a < b) return 0;

LL x = 1, y = 1; // x是分子,y是分母
for (int i = a, j = 1; j <= b; i --, j ++ )
{
x = (LL)x * i % p;
y = (LL) y * j % p;
}

return x * (LL)qmi(y, p - 2, p) % p;
}

int lucas(LL a, LL b, int p)
{
if (a < p && b < p) return C(a, b, p);
return (LL)C(a % p, b % p, p) * lucas(a / p, b / p, p) % p;
}

4.16 分解质因数求组合数

当我们需要求出组合数的真实值,而非对某个数的余数时,分解质因数的方式比较好用: 1. 筛法求出范围内的所有质数 2. 通过 C(a, b) = a! / b! / (a - b)! 这个公式求出每个质因子的次数。 n! 中p的次数是 n / p + n / p^2 + n / p^3 + ... 3. 用高精度乘法将所有质因子相乘

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int primes[N], cnt;     // 存储所有质数
int sum[N]; // 存储每个质数的次数
bool st[N]; // 存储每个数是否已被筛掉


void get_primes(int n) // 线性筛法求素数
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;
for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
{
st[primes[j] * i] = true;
if (i % primes[j] == 0) break;
}
}
}


int get(int n, int p) // 求n!中的次数
{
int res = 0;
while (n)
{
res += n / p;
n /= p;
}
return res;
}


vector<int> mul(vector<int> a, int b) // 高精度乘低精度模板
{
vector<int> c;
int t = 0;
for (int i = 0; i < a.size(); i ++ )
{
t += a[i] * b;
c.push_back(t % 10);
t /= 10;
}

while (t)
{
c.push_back(t % 10);
t /= 10;
}

return c;
}

get_primes(a); // 预处理范围内的所有质数

for (int i = 0; i < cnt; i ++ ) // 求每个质因数的次数
{
int p = primes[i];
sum[i] = get(a, p) - get(b, p) - get(a - b, p);
}

vector<int> res;
res.push_back(1);

for (int i = 0; i < cnt; i ++ ) // 用高精度乘法将所有质因子相乘
for (int j = 0; j < sum[i]; j ++ )
res = mul(res, primes[i]);

5. 动态规划

5.1 动态规划的三大步骤

  • 第一步骤:定义数组元素的含义。假设用一维数组dp[],就是规定这个数组元素的含义

  • 第二步骤:找出数组元素之间的关系式。动态规划有点类似于我们高中学的归纳法,当我们要计算dp[n] 时,可以利用dp[n - 1], dp[n - 2]...d[[1]],来推出dp[n],也就是可以利用历史数据来推出新的元素值

  • 第三步骤:找出初始值。虽然我们知道了数组元素之间的关系式,例如dp[n] = dp[n - 1] + dp[n - 2],但是,我们要知道初始值,例如这样一直推下去的话,会得到dp[3] = dp[2] + dp[1]。而dp[2]和dp[1]是不能再分解的了,所以我们必须要能够直接获得dp[2]和dp[1]的值,而这,就是所谓的初始值

有了初始值,并且有了数组元素之间的关系式,我们就可以得到dp[n]的值了,而dp[n]的含义是由你来定义的,你想求什么,就定义什么,这样,这题的值也就解出来了

5.2 案例一、简单的一维DP

问题描述:一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级,求该青蛙跳上一个n级台阶总共有多少种跳法

  • 第一步骤:我们的问题是青蛙跳上n级台阶总共有多少种跳法,我们不妨设:跳上i级台阶总共有dp[i]种跳法
  • 第二步骤:对于这道题,由于情况可以是跳一级,也可以是跳2级,所以我们得出dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2]
  • 第三步骤:显然,由第二步推出的关系式我们知道我们最多需要得到dp[0],dp[1],dp[2]的值,而dp[0] = 0, dp[1] = 1(青蛙一次跳一级台阶), dp[2] = 2(青蛙经过2次一次跳一级台阶或经过1次一次跳两级台阶)

所以我们得到代码

1
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int f(int n) {
dp[1] = 1, dp[2] = 2;
for (int i = 3; i <= n; i++) dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2];
return dp[n];
}

5.3 案例二、二维数组的DP

问题描述:一个机器人位于一个 m * n 网格的左上角(起始点在下图中标记为"Start")。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为"Finish")。问总共由多少条不同的路径?

图示
  • 第一步骤:由于我们的目的是求从左上角到右下角一共有多少种路径,那我们就定义dp[i][j]的含义为:当机器人从左上角移动到(i, j)这个位置时,总共由多少种路径
  • 第二步骤:由于机器人每次只能向下或者向右移动一步,所以我们可以得到dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1]
  • 第三步骤:由第二步骤得到的关系式我们知道我们需要的初始值是第0行和第0列,而很显然dp[0][j]dp[i][0]的值都为1

注意,这个网格相当于一个二维数组,数组是从下标为0开始算的,所以右下角的位置是(m - 1, n - 1)

所以我们得到代码

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int f(int m, int n) {
for (int i = 0; i <= m - 1; i++) dp[i][0] = 1;
for (int j = 0; j <= n - 1; j++) dp[0][j] = 1;

for (int i = 1; i <= m - 1; i++)
for (int j = 1; j <= n - 1; j++)
dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];

return dp[m - 1][n - 1];
}

5.4 案例三、二维数组的DP

问题描述:给定一个包含非负整数的 m * n 网格,请找出一条从左上角到右下角的路径,使得路径上的数字总和最小。

说明:每次只能向下或向右移动一步

  • 第一步骤
    • 用数组a[M][N]存储每个网格的数字。
    • 由题意可设dp[i][j]为从(0, 0)到(i, j)路径上的数字总和最小。
  • 第二步骤:由于每次只能向下或向右移动一步,故我们可得关系式:dp[i][j] = min(dp[i][j - 1] + dp[i - 1][j]) + a[i][j]
  • 第三步骤:很显然初始值还是第0行和第0列,由此我们可得初始值dp[i][0] = dp[i - 1][0] + a[i][0],dp[0][j] = dp[0][j - 1] + a[0][j]

所以我们得到代码

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int f(int m, int n) {
dp[0][0] = a[0][0];
for (int i = 1; i < m; i++) dp[i][0] = dp[i - 1][0] + a[i][0];
for (int j = 1; j < n; j++) dp[0][j] = dp[0][j - 1] + a[0][j];

for (int i = 1; i < m; i++)
for (int j = 1; j < n; j++)
dp[i][j] = min(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]) + a[i][j];

return dp[m - 1][n - 1];
}

5.5 案例四、编辑距离

问题描述:给定两个单词word1和word2,计算出将word1转换成word2所使用的最少操作数

你可以对一个单词进行如下三种操作:

插入一个字符,删除一个字符,替换一个字符

1
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示例:  
输入:word1 = "horse",word2 = "ros"
输出:3
解释:
horse -> rorse(将'h'替换成'r')
rorse -> rose(删除'r')
rose -> ros(删除'e')
  • 第一步骤
    • 我们不妨将第一个单词存入word1[N]数组中,将第二个单词存入word2[NJ]数组中
    • 当第一个单词长度为i,第二个单词长度为j时,将单词1转换成单词2所需的最少操作数是dp[i][j]
  • 第二步骤
    • 当word1[i] = word2[j]时,显然有dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1],即不用对他进行任何操作
    • 当word1[i] ≠ word2[j]时,有三种操作分别如下:
      • 插入:如果对word1插入一个字符,则有dp[i][j] = dp[i - 1][j] + 1
      • 删除:如果对word1删除一个字符,则有dp[i][j] = dp[i][j - 1] + 1;
      • 替换:如果将word1一个字符替换成另一个字符,则有dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + 1;
      • 因此得到关系式:dp[i][j] = min(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1], dp[i - 1][j - 1]) + 1
  • 第三步骤:由第二步骤得到的关系式可以看出我们需要的初始值是i = 0或是j = 0的情况。显然,i, j不同时等于0时,dp[i][0] = dp[ i - 1][0] + 1, dp[0][j] = dp[0][j - 1] + 1(进行删除操作)

所以我们得到代码

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int f(int n1, int n2) {
dp[0][0] = 0;
for (int i = 1; i <= n1; i++) dp[i][0] = dp[i - 1][0] + 1;//对word1进行删除操作
for (int j = 1; j <= n2; j++) dp[0][j] = dp[0][j - 1] + 1;//对word2进行插入操作

for (int i = 1; i <= n1; i++)
for (int j = 1; j <= n2; j++)
{
if (word1[i] == word2[j]) dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1];
else dp[i][j] = min(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1], dp[i - 1][j - 1]) + 1;
}

return dp[n1][n2];
}

6. 贪心

6.1 基本思想

贪心算法是一种在求解问题时,每一步都选择当前最优解,以期望最终得到全局最优解的算法思想。贪心算法的基本思想可以总结为“每一步都做出一个局部最优的选择,最终就能得到全局最优解”。

贪心算法通常包含以下关键步骤:
1. 找到可选的子问题:首先,将原问题拆分成一系列可选的子问题或决策 2. 找到局部最优解:对每个子问题,找到一个局部最优解。这个局部最优解应该是一个贪心选择,即在当前状态下选择最优的方式 3. 合并子问题的解:将各个子问题的局部最优解合并起来,得到原问题的解 4. 检查解的有效性:最后,检查得到的解是否满足问题的约束和要求。如果满足,就认为得到了问题的解

7. 小tips

7.1 命名规范

7.1.1 变量

  • 小驼峰命名法
  • 示例:totalCount, userName

7.1.2 常量

  • 使用全大写字母,单词之间使用下划线分割
  • 示例:MAX_SIZE, PI_VALUE

7.1.3 函数和方法

  • 小驼峰命名法
  • 函数名应描述函数的动作或返回的结果
  • 示例:calculateTotal, getUserName

7.1.4 类和结构体

  • 大驼峰命名法
  • 示例:UserAccount, DataManager

7.2 时间复杂度

时间复杂度
  1. \(O(1)\)\(O(logn)\): 适用于非常大的输入规模(例如,\(n \leq 10^{18}\)),时间复杂度几乎可以忽略不计。
  2. \(O(n)\): 通常可以处理 \(n\) 高达 \(10^7\)\(10^8\) 的情况。
  3. \(O(n log n)\): 通常可以处理 \(n\) 高达 \(10^5\)\(10^6\) 的情况。
  4. \(O(n^2)\): 通常可以处理 \(n\) 高达 \(10^3\)\(10^4\) 的情况。
  5. \(O(n^3)\): 通常可以处理 \(n\) 高达 \(10^2\)\(10^3\) 的情况。
  6. \(O(2^n)\): 通常只适用于 \(n \leq 20\) 左右。
  7. \(O(n!)\): 通常只适用于 \(n \leq 10\) 左右。

7.3 代码风格

7.3.1 缩进

  • 使用一致的缩进风格(常用 4 个空格或 1 个 Tab)
  • 确保所有代码块都正确缩进

7.3.2 括号

  • 代码块的左括号 { 通常放在行尾,右括号 } 单独占一行
  • 示例:
    1
    2
    3
    4
    5
    if (condition) {
    // code block
    } else {
    // code block
    }

7.3.3 空行

  • 使用空行分割逻辑上相关的代码块,增强代码可读性
  • 示例:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
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    10
    11
    12
    int main() {
    initialize();

    while (running) {
    processInput();
    update();
    render();
    }

    cleanup();
    return 0;
    }

7.3.4 空格

  • 在关键字和括号之间加空格
  • 在操作符两边加空格
  • 示例:
    1
    2
    3
    4
    5
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
    if (a[i] > b[i]) {
    result = a[i] + b[i];
    }
    }

7.4 &的两种使用方法

&:一个是取地址用,另一个是引用

1
2
3
4
5
6
7
int a;

int *p = &a;//这就是取地址符,指针p指向对象a,p里面存着a的地址

int b;

int &c = b;//这是引用,定义一个引用就是说c是b的一个别名。c就是代表b。注意的是声明引用要初始化

7.5 整数无穷大

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const int inf = 0x3f3f3f3f;

0x3f3f3f3f的十进制是1061109567,是109级别的,而一般场合下的数据都是小于109的,所以它可以作为无穷大使用而不致出现数据大于无穷大的情形。

7.6 C++全局变量默认值

在C++中,全局变量的初始化有特定的规则:

  • 对于整数类型(如 intlongchar 等),默认值是 0
  • 对于浮点类型(如 floatdouble),默认值是 0.0
  • 对于指针类型,默认值是 nullptr(或 0)。
  • 对于布尔类型(bool),默认值是 false

常用模板
http://crazythursdayv50tome.cn/2024/06/11/dataStructureTemplate/
Author
饺子
Posted on
June 11, 2024
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